原神4.3深渊怪物血量一览

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原神4.3深渊怪物加强后,主要提升的就是血量,很多小伙伴都没有察觉到,4.3版本的一些怪物增加了许多血量,所以这次的深渊是非常难的,下面小编给大家汇总好了原神4.3深渊怪物血量表,来看看吧。

原神4.3深渊怪物血量一览

原神4.3深渊怪物血量表

深渊关卡 怪物信息 单个怪物血量 波次血量 单间血量 满星DPS需求
波次 怪物名称 数量 相对血量 实际血量 累计血量 最大血量 总血量 AOE伤害 对单 对群
12-1 上半 1 恒常机关阵列 1 16 1,817,146 1,817,146 1,817,146 1,817,146 1,817,146 18,929 18,929
下半 1 雷音权现 1 14 1,590,003 1,590,003 1,590,003 1,590,003 1,590,003 18,929 18,929
12-2 上半 1 建造特化型机关·芒 1 7 901,260 901,260 901,260 2,817,400 2,127,590 34,973 20,203
2 守卫 1 7 536,519 536,519 536,519 2,817,400 2,127,590 34,973 20,203
3 遗迹重机 2 9 689,810 1,379,620 689,810 3,477,828 1,508,977 34,973 20,203
下半 1 大型岩史莱姆 3 2 153,291 871,878 206,002 3,477,828 1,508,977 34,973 20,203
岩飘浮灵 2 1.6 206,002 3,477,828 1,508,977 34,973 20,203
2 岩龙(水) 1 8 613,165 1,226,329 613,165 3,477,828 1,508,977 34,973 20,203
龙(火) 1 3,477,828 1,508,977 34,973 20,203
3 丘丘岩盔王 2 9 689,810 1,379,620 689,810 3,477,828 1,508,977 34,973 20,203
12-3 上半 1 水形幻人 1 22 3,050,301 3,050,301 3,050,301 3,050,301 3,050,301 33,378 25,393
下半 1 丘丘雷兜王 2 9 827,215 1,654,431 827,215 2,957,741 1,520,466 33,378 25,393
2 镀金旅团·叶轮舞者 1 5 693,250 1,303,310 693,250 2,957,741 1,520,466 33,378 25,393
镀金旅团-炽沙叙事人 1 4.4 610.060 2,957,741 1,520,466 33,378 25,393
图表说明 特殊血量机制 键金旅团精英 本体血量70%时进入魔化状态。魔化状态下,抗性和重量大幅提升难以聚怪不锁血,控制或直接秒杀可避免魔化。
炽沙叙事人和叶轮舞者魔化时会召唤厄灵,厄灵血量为本体的30%,本体死亡时,厄灵立即死亡厄灵死亡时对本体造成当前生命37.5%的对应元囊真实伤害。
雷音权现 平静状态下,75%血量时短暂锁血,释放雷暴,进入第二阶段
水形幻人 水形幻人召唤的半幻人有1单位水元素,元素反应可直接消灭。
恒常机关阵列 战斗一段时间后,本体锁血,随机召唤四个遗迹机兵。击败带光圈标识的遭迹机兵后,本体进入虚弱状态,解除锁血。
本体血量30%时,若未触发过锁血,则强制进入以上锁血阶段
名词概念说明 波次 N表示对应怪物在第N波剧出,N+表示对应怪物在第N波每只怪物死亡后自动刷新补充
单个怪物血量 该怪物在该间深湖的血量 蓝色表示怪物使用 1标准血量。
绿色表示怪物使用V2标准血量。
波次血量 该波次的总体血量数据 累计血量 该波次所有怪物的血量直接累加的总和
最大血量 该波次血量最大的那个怪物的单体血量
单间血量 该间的总体血量数据 总血量 该间所有怪物的血量直接累加的总和
AOE伤害 该间各波次最大血量进行累加的总和
满星DPS需求 该间满星所需的最低DPS器求低于该值不可能满星,反之未必 对单 假设所有伤害都是单体伤害
对群 假设所有伤害都是全场AOE
实践中,由于怪物站位、位移、开盾、无敌等机制,会导致实际需求高于表中的理论值